Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.



 
AnasayfaKapıAramaLatest imagesKayıt OlGiriş yap

 

 Haritaya Model ve Sprite Eklemek?

Aşağa gitmek 
YazarMesaj
Misafir
Misafir
avatar



Haritaya Model ve Sprite Eklemek?  Empty
MesajKonu: Haritaya Model ve Sprite Eklemek?    Haritaya Model ve Sprite Eklemek?  27316010C.tesi Eyl. 11, 2010 2:19 pm

Haritaya Model ve Sprite Eklemek?
Haritaya model ve sprite eklemek için Entity Tool'dan cycler_sprite entity'sini seçin ve harita üzerinde modeli koyacağınız yere yerleştirin.Nesneyi seçip properties ekranına girin.Karşınıza çıkan ekrandan sprite'ı seçin,cstrike\sprite dosayasından herhangi bir sprite seçin.Model eklemek içinde sprite kutucuğuna örneğin cstrike\models\artricorange.mdl yazarak model ekleyebilirsiniz.
Oyuncu başlangıç yerleri koymak?
Counter'ların başlangıç entity'sini koymak için Entity Tool'dan "info_player_start" entity' sinden istediğiniz yerlere koyun.Teröristlerin başlangıç yerini koymak içinde "info_player_deathmatch" entity'sini kullanın.
Haritanın ışık ayarlarını düzenlemek?
Entity tooldan haritanın herhangi bir yerine "light_environment" entity'si koyun ve properties'e girip ışığın rengini ayarlayın.
Haritaya Kamera Yapmak?
Kamera yapımı için birden fazla entity kullanmak gereklidir.Herhangi bir bilgisayar ekranı texturesiyle bir duvara ekran çizin ve bu ekrana "func_button" özelliği verin.İsmine "but1" yazın.Targetted Object'te ise "cam1" adını yazın.Daha Sonra Entity Tool'dan "trigger_camera" entity'si ekleyin.İsmine "cam1" yazın,Target'e de "path1" yazın.Sonra yine Entity Tool'u seçip kameranın bakacağı yere "info_target" ekleyin ve properties'e girip Adına "path1" yazın.Böylelikle dilediğiniz kadar kamera yapabilirsiniz.
Haritaya Silah vb. Ekipmanlar Eklemek?
Entity Tool'dan "armoury_entity"'i seçip herhangi bir yere koyun ve properties'e girin.Item yazan yerden istediğiniz silah ya da ekipmanı seçin.Count'tan da silahın miktarını ayarlayabilirsiniz.
Merdiven ve Korkuluklardaki mavilikleri kaldırmak?
Yaptığınız textureyi seçin ve func_wall özelliği verin.Burada "Render Mode:Solid","FX Amount:255" olsun.Böylelikle oyuna girdiğinizde maviliklerin yok olduğunu göreceksiniz.
Görünmez Duvarlar yapmak?
Bunun için halflife.wad'ından blue texturesini seçin ve istediğiniz yere bir duvar çizin ve bu duvara "func_wall" entity'si verin ."Render Mod'u:Solid", "FX Amount'u da:255" yapın. oyuna girdiğinizde yaptığınız duvarın gözükmediğini fakat üzerine gittiğinizde içinden geçemediğinizi göreceksiniz.
Hareket Eden Araba, Jeep vb. nesneler yapmak?

Bunun için öncelikle bir jeep vb. tarzda bir nesne yapın ya da prefab kullanın.Ondan Sonra Aracınızın tam ortasına da orta boy bir orijin texturesiyle kutu çizin ve func_rotating özelliği verin.Aracı kullanacak kişinin aracı nereden kontrol etmesini istiyorsanız oraya orta boyutta aatrigger texturesiyle bir kutu yapın ve func_vehiclecontrols özelliği verin, vehicle name kutucuğuna da araç1 yazın.Daha Sonra Hem aracı hem de yaptığınız iki kutucuğuda birlikte seçerek func_vehicle özelliği verin, Adına da araç1 yazın.First start target kutucuğuna path1 yazın ve aracınızın 1 metre kadar ilerisine path_track onunda 1 metre kadar ilerisine bir tane daha path_track koyun.İlk koyduğunuz path_track'ı seçip adına path1 yazın, Next stop target kutucuğuna da path2 yazın.Aynı şekilde diğer path_track'ı seçip adına path2 Next Stop Target kutucuğuna da path1 yazın, Artık aracınız bitmiştir.

Saydam ve Kırılabilir Cam yapmak?
Herhangi bir cam texturesiyle yapmış olduğunuz nesneyi seçip func_breakable özelliği verin.Material Type kutucuğunu: Glass, Render Mode kutucuğunu: Texture, FX Amaount kutucuğunu da: 150 yapın.
Menteşeli Kapı yapmak?
Herhangi bir kapı texturesiyle bir nesne çizin, daha sonra origin texturesiyle kapının menteşe kısmına kapının boyutunda ince bir nesen çizin,yaptığınız iki nesneyi de birlikte seçip func_door_rotating özelliği verin.
Haritaya Ses eklemek?
entity tool'u seçip haritanızda istediğiniz yere ambient_generic entitysi koyun.Özelliklere girip cstrike/sounds klasörü içindeki herhangi bir ses dosyasını ya da başka bir ses dosyasını koyun.
Merdiven yapmak?
aaTrigger ileistediğiniz yere istediğiniz boyutlarda merdiven yapın ve bu yaptığınız merdivene func_ladder özelliği verin.Yaptığınız bu nesnenin üzerinde de normal bir merdiven texturesi ileaynı boyutlarda bir merdiven çizin.Çizdiğiniz bu nesneye func_illusunary özelliği verin.Render Mode kutucuğunu: Solid, FX Amaount kutucuğunu da: 255 yapın.
Oyuncuların oyuna girdiklerinde eline silah vermek?
Entity Tool'dan herhangi bir yere game_player_equip koyunve object properites'e girerek Smart Edit'e tıklayın.Add'e basın, Key yazan yere targetname , Value yazan yere Give yazın OK deyin.Tekrar Add'e basaraka key yazan yere örnek olarak; (weapon_knife, weapon_deagle, weapon_m4a1, weapon_hegrenade, item_assaultsuit)bunlardan birini yazın, Value kutucuğunada silahtan ne kadar verileceği yazılacaktır.Buraya eğer deagle koyuyorsanız 6, Kalaşnikof koyuyorsanız 4 yazın.Çünkü size yazdığınız kadar şarjör gelecek.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
 
Haritaya Model ve Sprite Eklemek?
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
 :: •´¯¥¯`• (Oyun) •´¯¥¯`• :: Counter Strike Online-
Buraya geçin: